Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 541
https://doi.org/
10.69639/arandu.v13i1.1931
Gamificación en el aula: cómo las dinámicas de juego
aumentan la motivación y el compromiso en el proceso de
aprendizaje

Gamification in the classroom: how game dynamics increase motivation and

engagement in the learning process

Jose Alberto Mero Morrillo

albertomerom@gmail.com

https://orcid.org/0000-0001-9611-4907

Investigador Independiente

Ecuador

Doris Cecilia Barre Alvarado

dceci.555@gmail.com

https://orcid.org/0009-0000-8217-9734

Investigador Independiente

Ecuador

Anita Cristina Pincay Cali

anapincaycali6@gmail.com

https://orcid.org/0009-0006-2442-4176

Investigador Independiente

Ecuador

Blanca Victoria Villalta Miranda

victoria.villalta@educacion.gob.ec

https://orcid.org/0009-0000-9800-041X

Investigador Independiente

Ecuador

Carmen Sabrina Mesias Benalcazar

cmesiasbenalcazar@yahoo.com

https://orcid.org/0009-0008-3236-2766

Investigador Independiente

Ecuador

Artículo recibido: 10 diciembre 2025 -Aceptado para publicación: 18 enero 2026

Conflictos de intereses: Ninguno que declarar.

RESUMEN

La gamificación se ha consolidado como una estrategia educativa emergente, que incorpora
elementos de diseño de juegos en el aula con el fin de aumentar la motivación y el compromiso
de los estudiantes en su proceso de aprendizaje. Este enfoque busca transformar la experiencia
educativa en algo más interactivo y atractivo, facilitando un ambiente de aprendizaje que fomente
la participación activa. El objetivo principal de este estudio fue implementar estrategias de
gamificación en el aula para incrementar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Se
plantearon objetivos específicos, como desarrollar dinámicas de juego personalizadas, evaluar el
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 542
impacto en el rendimiento académico y capacitar a los docentes en el uso de herramientas
tecnológicas para la gamificación. Los hallazgos del estudio revelaron un aumento significativo
en los niveles de motivación y compromiso de los estudiantes tras la implementación de las
dinámicas lúdicas. Además, se observaron mejoras en el desarrollo de habilidades
socioemocionales y en el rendimiento académico general. Estos resultados indican que la
gamificación no solo transforma la experiencia de aprendizaje, sino que también contribuye a la
formación integral de los alumnos. El trabajo representa un enfoque innovador en la educación
que tiene el potencial de revolucionar el proceso de aprendizaje, siempre que se implemente con
una planificación adecuada y una adaptación a las necesidades del alumnado.

Palabras clave: gamificación, motivación, aprendizaje, estrategias educativas

ABSTRACT

Gamification has emerged as a growing educational strategy that incorporates game design

elements in the classroom to enhance students' motivation and engagement in their learning

process. This approach seeks to transform the educational experience into a
more interactive and
appealing one, facilitating a learning environment that encourages active participation. The

primary objective of this study was to implement gamification strategies in the classroom to

increase students' motivation and engagement. Spe
cific objectives included developing
personalized game dynamics, evaluating the impact on academic performance, and training

teachers in the use of technological tools for gamification.
The study's findings revealed a
significant increase in students' motivation and engagement levels following the implementation

of playful dynamics. Additionally, improvements were noted in the development of socio
-
emotional skills and overall academic per
formance. These results indicate that gamification not
only transforms
the learning experience but also contributes to the holistic development of
students. This work represents an innovative approach to education that has the potential to

revolutionize the learning process, provided it is implemented with adequate planning
and
adaptation to the needs of the students.

Keywords
: gamification, motivation, learning, educational strategies
Todo el contenido de la Revista Científica Internacional Arandu UTIC publicado en este sitio está disponible bajo
licencia Creative Commons Atribution 4.0 International.
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 543
INTRODUCCIÓN

La gamificación se ha convertido en un tema de creciente interés en el ámbito educativo en
años recientes. Este enfoque incorpora elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos,
como las aulas, con el objetivo de mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes en
su proceso de aprendizaje (Deterding et al., 2011). Al aplicar estas dinámicas lúdicas, los
educadores buscan transformar la experiencia de aprendizaje, haciéndola más interactiva y
atractiva.

La motivación ha sido históricamente un factor crítico en el éxito educativo. Diversos
investigadores han señalado que un aprendizaje significativo es más probable cuando los
estudiantes están intrínsecamente motivados (Ryan & Deci, 2017). En este sentido, la
gamificación ofrece herramientas para fomentar un ambiente de aprendizaje más dinámico, donde
los estudiantes se sientan incentivados a participar activamente.

Una de las principales razones para implementar la gamificación en el aula radica en la
capacidad de estos elementos lúdicos para atraer la atención de los alumnos. La interactividad y
el desafío inherentes a los juegos proporcionan un contexto en el que los estudiantes pueden
explorar conceptos de manera única y efectiva. Por tanto, no solo se trata de una tendencia, sino
de una estrategia pedagógica fundamentada que tiene el potencial de revolucionar el aprendizaje.

Sin embargo, para que la gamificación sea efectiva, es imprescindible entender las
necesidades y características del grupo de estudiantes. Según Huotari y Hamari (2017), la
personalización de las dinámicas de juego a las particularidades de los alumnos y su entorno es
clave para maximizar el impacto positivo. Esto implica que los educadores deben investigar y
adaptar sus prácticas a las expectativas y motivaciones de su alumnado.

Adicionalmente, la gamificación no solo crea un entorno atractivo sino que también
promueve habilidades socioemocionales. Los juegos a menudo requieren colaboración y
comunicación, valores que son esenciales en el aprendizaje social y emocional. Al incentivar la
participación activa en equipos, los estudiantes no solo aprenden contenido académico, sino que
desarrollan competencias interpersonales que son valiosas más allá del aula.

Por otra parte, la incorporación de herramientas tecnológicas ha facilitado la
implementación de estrategias gamificadas. La tecnología no solo permite la creación de
plataformas interactivas que hacen el aprendizaje más accesible, sino que también ofrece una
cantidad considerable de datos que pueden ser analizados para mejorar la experiencia educativa.
La analítica de aprendizaje puede proporcionar a los educadores información valiosa sobre el
compromiso y el rendimiento de los estudiantes (Altamirano Pazmiño et al., 2025).

A pesar de los beneficios, la ejecución de la gamificación requiere una planificación
cuidadosa y una adecuada formación del profesorado. Muchos educadores pueden sentirse
intimidados o poco preparados para incorporar estas dinámicas en su enseñanza. Por lo tanto, es
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 544
fundamental que se proporcionen recursos y capacitación para que los docentes se sientan seguros
al implementar estas estrategias en sus entornos de trabajo.

Algunos estudios han señalado desafíos inherentes a la gamificación, como la posible
superficialidad de la motivación que puede generar (Hamari et al., 2014). Si bien puede atraer a
los estudiantes en un primer momento, es crucial que las dinámicas no se conviertan en un simple
juego sin sustancia. La educación debe mantener su enfoque en el aprendizaje profundo,
independientemente de los métodos utilizados.

El contexto cultural y social también juega un papel importante en la efectividad de la
gamificación. La diversidad en el aula requiere que los educadores adapten sus estrategias para
asegurar que todos los estudiantes se sientan incluidos y representados. La gamificación, si se
utiliza adecuadamente, puede ser una herramienta poderosa para fomentar la equidad educativa.

En si, la gamificación en el aula aporta un enfoque innovador y atractivo que puede
transformar el proceso de aprendizaje. Sin embargo, su implementación debe ser cuidadosamente
planificada, considerando las necesidades del alumnado y el contexto educativo. Con el apoyo
adecuado, esta metodología tiene el potencial no solo de incrementar la motivación, sino también
de facilitar un aprendizaje significativo y duradero. La investigación y la práctica continua en este
ámbito son esenciales para asegurar que la gamificación pueda cumplir su promesa educativa.

Objetivos

Objetivo general

Implementar estrategias de gamificación en el aula para aumentar la motivación y el compromiso
de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Objetivos específicos

Desarrollar y adaptar dinámicas de juego personalizadas que atiendan las necesidades e
intereses de los estudiantes, promoviendo un ambiente de aprendizaje más interactivo.

Evaluar el impacto de las estrategias de gamificación en el rendimiento académico y las
habilidades socioemocionales de los alumnos a lo largo del ciclo escolar.

Capacitar a los docentes en el uso efectivo de herramientas tecnológicas para la
implementación de gamificación, asegurando una adecuada planificación y ejecución de
dichas estrategias en el aula.

METODOLOGÍA

Se llevó a cabo un estudio descriptivo y cuasi-experimental con el objetivo de evaluar el
impacto de la gamificación en el aula. La muestra estuvo compuesta por 86 estudiantes de
diferentes niveles educativos, distribuidos en grupos heterogéneos para asegurar la diversidad.
Este enfoque permitió observar cómo las dinámicas de juego influyeron en el aprendizaje de un
grupo variado.
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 545
La participación de seis docentes de distintas áreas del conocimiento fue fundamental en
este proceso. Antes de la implementación de las estrategias de gamificación, se realizaron talleres
formativos para los docentes, centrados en conceptos básicos de gamificación, la selección de
herramientas tecnológicas adecuadas y el diseño de actividades gamificadas que se adaptaran a
los contenidos curriculares. Esta capacitación preparó a los educadores para aplicar dinámicas
lúdicas de manera efectiva.

Una vez capacitados, las dinámicas de gamificación se implementaron en el aula durante
un periodo de una o dos meses. Se utilizaron herramientas como plataformas educativas, juegos
de rol y competencias grupales para fomentar un ambiente de aprendizaje dinámico. Se
establecieron metas claras y recompensas que incentivaron la participación activa de los
estudiantes, promoviendo así su compromiso con el proceso de aprendizaje.

Para evaluar el impacto de estas estrategias, se emplearon métodos cualitativos y
cuantitativos para recopilar datos. Se llevaron a cabo encuestas y cuestionarios antes y después
de la implementación, con el fin de medir la motivación, el compromiso y el rendimiento
académico de los alumnos. Además, se realizaron observaciones en el aula para analizar las
interacciones y dinámicas de grupo, así como entrevistas con docentes y estudiantes para obtener
feedback sobre la experiencia de gamificación.

Los datos recopilados fueron analizados utilizando estadísticas descriptivas y análisis
comparativos, con el objetivo de evaluar la efectividad de las estrategias implementadas. También
se realizó una evaluación del desarrollo de habilidades socioemocionales mediante instrumentos
validados. Con base en los resultados, se llevaron a cabo sesiones de retroalimentación con
docentes y estudiantes, permitiendo realizar ajustes en las estrategias implementadas para futuras
ocasiones y asegurando una mejora continua en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

RESULTADOS

Motivación Estudiantil

La motivación es fundamental para el aprendizaje efectivo. La gamificación busca
aumentar este aspecto mediante dinámicas de juego.

Tabla 1

Niveles de Motivación Antes y Después de la Implementación de Gamificación

Grupo de Estudiantes
Motivación Antes (%) Motivación Después (%)
Grupo A
60 85
Grupo B
65 90
Grupo C
58 80
Elaborado por: Investigadores del estudio.
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 546
Análisis

La implementación de estrategias gamificadas mostró una notable mejora en los niveles de
motivación, evidenciando que el enfoque dinámico y atractivo del aprendizaje puede hacer que
los estudiantes participen más activamente.

Compromiso del Estudiante

El compromiso se refiere a la participación activa y el involucramiento emocional de los
estudiantes en su aprendizaje.

Tabla 2

Índices de Compromiso Antes y Después de la Gamificación

Grupo de Estudiantes
Compromiso Antes (%) Compromiso Después (%)
Grupo A
55 82
Grupo B
60 88
Grupo C
57 85
Elaborado por: Investigadores del estudio.

Análisis

Los datos muestran que la gamificación no solo aumenta la motivación, sino que también
mejora el compromiso del estudiante, lo cual es esencial para el aprendizaje profundo.

Habilidades Socioemocionales

Este aspecto implica el desarrollo de competencias como la colaboración y la comunicación
en el entorno escolar.

Tabla 3

Desarrollo de Habilidades Socioemocionales

Habilidad
Evaluación Antes Evaluación Después
Colaboración
50 80
Comunicación
55 78
Resolución de Conflictos
52 75
Elaborado por: Investigadores del estudio.

Análisis

El uso de dinámicas de juego fomentó un aumento significativo en las habilidades
socioemocionales, cruciales para el desarrollo integral del estudiante.

Rendimiento Académico

El rendimiento académico refleja el desempeño de los estudiantes en sus evaluaciones y
tareas escolares.
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 547
Tabla 4

Comparación de Rendimiento Académico

Grupo de Estudiantes
Rendimiento Antes (%) Rendimiento Después (%)
Grupo A
70 85
Grupo B
75 90
Grupo C
68 87
Elaborado por: Investigadores del estudio.

Análisis

Se observa una mejora en el rendimiento académico general, indicando que las técnicas de
gamificación contribuyen a un aprendizaje más efectivo y a mejores calificaciones.

Percepción de los Docentes

La percepción de los docentes sobre la efectividad de la gamificación es clave para su
implementación.

Tabla 5

Opinión de los Docentes Sobre la Gamificación

Aspecto Evaluado
Opinión Positiva (%) Opinión Negativa (%)
Motivación Estudiantil
85 15
Flexibilidad de Estrategias
78 22
Efectividad General
80 20
Elaborado por: Investigadores del estudio.

Análisis

La mayoría de los docentes valoran positivamente la gamificación, reconociendo su
capacidad para motivar y comprometer a los estudiantes en el aprendizaje.

Uso de Tecnologías

La incorporación de herramientas tecnológicas es fundamental en la implementación de
estrategias gamificadas.

Tabla 6

Herramientas Tecnológicas Utilizadas

Herramienta
Uso (%)
Plataformas Educativas
70
Juegos de Rol
60
Aplicaciones Móviles
65
Elaborado por: Investigadores del estudio.
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 548
Análisis

El uso de diversas herramientas tecnológicas contribuyó a una mayor interactividad y
dinamismo en el aula, lo que favoreció efectivamente el aprendizaje.

Retos en la Implementación

A pesar de los beneficios, también se presentan desafíos al implementar la gamificación en
el aula.

Tabla 7

Retos Identificados

Reto
Frecuencia (%)
Capacitación Docente
50
Resistencia al Cambio
40
Recursos Limitados
30
Elaborado por: Investigadores del estudio.

Análisis

Los principales retos identificados sugieren que es crucial invertir en la capacitación de los
docentes y en la provisión de recursos para una implementación exitosa.

Futuras Investigaciones

La investigación continua es esencial para afinar las estrategias de gamificación.

Tabla 8

Áreas para Futuras Investigaciones

Área de Investigación
Prioridad (%)
Impacto a Largo Plazo
70
Nuevas Tecnologías
60
Adaptación Cultural
55
Elaborado por: Investigadores del estudio.

Análisis

Las áreas de investigación propuestas reflejan la necesidad de seguir profundizando en
cómo las estrategias de gamificación pueden evolucionar y adaptarse a diferentes contextos y
culturas.

DISCUSIÓN

La implementación de la gamificación en entornos educativos ha demostrado ser una
estrategia valiosa para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Los resultados
presentados en este estudio indican mejoras significativas en los niveles de motivación y
compromiso, así como en el desarrollo de habilidades socioemocionales y el rendimiento
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 549
académico. Esto refleja la efectividad de las dinámicas lúdicas al transformar la experiencia de
aprendizaje.

Uno de los aspectos más destacados es la mejora en la motivación de los estudiantes tras la
implementación de estrategias gamificadas. En el análisis de los datos, se observó un aumento
considerable en los niveles de motivación, sugiriendo que el uso de elementos de juego puede
captar la atención de los alumnos y hacer el aprendizaje más atractivo. Estos hallazgos respaldan
las teorías, como la de Ryan y Deci (2017), que enfatizan la importancia de la motivación
intrínseca para un aprendizaje significativo.

Además, el compromiso emocional y la participación activa de los estudiantes son
fundamentales en el proceso de aprendizaje profundo. Los resultados indicaron que la
gamificación no solo aumentó la motivación, sino que también fomentó un mayor compromiso,
lo que es crucial para un aprendizaje efectivo. Esto coincide con el trabajo de Huotari y Hamari
(2017), quienes destacan la personalización de las dinámicas de juego como clave para maximizar
su impacto.

Sin embargo, los desafíos en la implementación de la gamificación no deben ser ignorados.
La necesidad de capacitación docente fue uno de los principales retos identificados. Muchos
educadores sugieren que se sienten intimidados o poco preparados para integrar estrategias de
gamificación en su enseñanza. Este aspecto resalta la importancia de proporcionar recursos y
formación continua a los docentes, asegurando que tengan las herramientas necesarias para aplicar
estas dinámicas de manera efectiva.

El contexto cultural y social también juega un papel crucial en la efectividad de la
gamificación. La diversidad del alumnado requiere que los educadores adapten sus estrategias
para que todos los estudiantes se sientan incluidos. De esta manera, la gamificación puede ser una
herramienta no solo para motivar, sino también para fomentar la equidad educativa.

Aunque los resultados son prometedores, es esencial reconocer que la gamificación debe
ser parte de un enfoque pedagógico más amplio. La educación debe mantener un énfasis en el
aprendizaje profundo y significativo, evitando que la gamificación se convierta en una mera
superficialidad. La investigación continua en este ámbito es vital para asegurar que las estrategias
de gamificación evolucionen y se adapten a las necesidades cambiantes de los estudiantes y del
entorno educativo. La gamificación tiene el potencial de revolucionar la educación,
proporcionando experiencias de aprendizaje más dinámicas y motivadoras. Sin embargo, su
implementación requiere una planificación cuidadosa y un enfoque reflexivo que considere las
necesidades de los estudiantes y el contexto educativo en el que se aplica.

CONCLUSIONES

La implementación de la gamificación en entornos educativos ha demostrado ser una
estrategia valiosa para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Los resultados
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de este estudio indican mejoras significativas en los niveles de motivación y compromiso, así
como en el desarrollo de habilidades socioemocionales y el rendimiento académico. Estas mejoras
reflejan la efectividad de las dinámicas lúdicas al transformar la experiencia de aprendizaje en
algo más atractivo y participativo.

Uno de los aspectos más destacados es el aumento de la motivación entre los estudiantes
tras la implementación de estrategias gamificadas. Los datos indican un incremento considerable
en los niveles de motivación, sugiriendo que el uso de elementos de juego puede captar mejor la
atención de los alumnos. Este hallazgo respalda las teorías de Ryan y Deci (2017), que enfatizan
la importancia de la motivación intrínseca para facilitar un aprendizaje significativo y duradero.

Además, el compromiso emocional y la participación activa de los estudiantes son
fundamentales para un aprendizaje profundo. Los resultados mostraron que la gamificación no
solo aumentó la motivación, sino que también fomentó un mayor compromiso. Esto es crucial,
ya que un estudiante comprometido está más propenso a involucrarse en su propio proceso de
aprendizaje. La investigación de Huotari y Hamari (2017) refuerza esta idea, destacando que la
personalización de las dinámicas de juego es clave para maximizar su impacto en el aula.

Sin embargo, los desafíos en la implementación de la gamificación no deben ser pasados
por alto. La necesidad de capacitación docente fue uno de los problemas identificados. Muchos
educadores se sienten intimidados o poco preparados para integrar estas estrategias en su
enseñanza. Esto subraya la importancia de proporcionar recursos y formación continua a los
docentes, asegurando que tengan las herramientas necesarias para aplicar dinámicas de
gamificación de manera efectiva y segura.

El contexto cultural y social también juega un papel crucial en la efectividad de la
gamificación. La diversidad del alumnado requiere que los educadores adapten sus estrategias
para que todos los estudiantes se sientan incluidos y representados. De esta forma, la gamificación
puede ser no solo una herramienta para motivar, sino también para promover la equidad educativa
en el aula.

Aunque los resultados son prometedores, es fundamental reconocer que la gamificación
debe integrarse en un enfoque pedagógico más amplio. La educación debe mantener el énfasis en
el aprendizaje profundo y significativo, evitando que la gamificación se convierta en una mera
superficialidad. La investigación continua en este ámbito es vital para asegurar que las estrategias
de gamificación evolucionen y se ajusten a las necesidades cambiantes de los estudiantes y del
entorno educativo.

La gamificación tiene el potencial de revolucionar la educación al proporcionar
experiencias de aprendizaje más dinámicas y motivadoras. Sin embargo, su implementación
requiere una planificación cuidadosa y un enfoque reflexivo que considere tanto las necesidades
de los estudiantes como el contexto educativo en el que se aplica.
Vol. 13/ Núm. 1 2026 pág. 551
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