
Vol. 12/ Núm. 1 2025 pág. 1721
https://doi.org/10.69639/arandu.v12i1.704
Realidad virtual como recurso didáctico en la enseñanza de
ciencias experimentales
Virtual reality as a didactic resource in the teaching of experimental sciences
Diego Fernando Chiza Lopez
dfchizal@ejercito.mil.ec
https://orcid.org/0000-0002-2760-4280
Ejército Ecuatoriano
Quito – Ecuador
Artículo recibido: 10 enero 2025 - Aceptado para publicación: 20 febrero 2025
Conflictos de intereses: Ninguno que declarar
RESUMEN
La implementación de la gamificación se ha consolidado como una estrategia eficiente para
potenciar la motivación y el proceso de aprendizaje en una variedad de disciplinas. Dentro de la
disciplina de las ciencias experimentales, la realidad virtual (RV) se manifiesta como una
innovación pedagógica con la capacidad de modificar la asimilación y aplicación de conceptos
científicos. Esta investigación examina la repercusión de la gamificación a través de la Realidad
Virtual en la pedagogía de las ciencias, evaluando su impacto en la motivación, la comprensión
conceptual y el aprendizaje activo de los alumnos. Mediante una metodología combinada, se
instauraron actividades gamificadas con Realidad Virtual en un conjunto de estudiantes de nivel
básico. La evaluación se realizó a través de encuestas, evaluaciones de conocimiento y
observaciones directas. Los hallazgos sugieren que la Realidad Virtual gamificada potencia el
compromiso estudiantil, promueve el aprendizaje fundamentado en la experimentación y
simplifica la comprensión de conceptos abstractos. Adicionalmente, se registró un incremento en
el interés por las disciplinas científicas, lo que indica que esta metodología tiene el potencial de
superar obstáculos convencionales en la instrucción de disciplinas científicas. La investigación
subraya que la incorporación de la gamificación y la Realidad Virtual facilita a los estudiantes la
interacción con contextos simulados, la experimentación de fenómenos científicos en primera
persona y la aplicación dinámica del método científico. Sin embargo, se detectaron retos tales
como la exigencia de infraestructura tecnológica y la formación de los educadores. Se sugiere la
integración progresiva de dichas tecnologías en los currículos educativos y la capacitación de los
educadores para su efectiva implementación.
Palabras clave: realidad virtual, innovación pedagógica, enseñanza de las ciencias,
aprendizaje significativo, pensamiento crítico

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ABSTRACT
The implementation of gamification has been consolidated as an efficient strategy to enhance
motivation and the learning process across various disciplines. Within the field of experimental
sciences, Virtual Reality (VR) emerges as a pedagogical innovation with the potential to modify
the assimilation and application of scientific concepts. This research examines the impact of
gamification through Virtual Reality in science pedagogy, evaluating its effects on students’
motivation, conceptual understanding, and active learning. Using a mixed-methods approach,
gamified activities with Virtual Reality were implemented in a group of basic-level students. The
evaluation was conducted through surveys, knowledge assessments, and direct observations. The
findings suggest that gamified Virtual Reality enhances student engagement, promotes learning
based on experimentation, and simplifies the understanding of abstract concepts. Additionally, an
increase in interest in scientific disciplines was recorded, indicating that this methodology has the
potential to overcome conventional challenges in science education. The research highlights that
the integration of gamification and Virtual Reality enables students to interact with simulated
contexts, experience scientific phenomena firsthand, and dynamically apply the scientific method.
However, challenges such as the need for technological infrastructure and teacher training were
identified. A gradual integration of these technologies into educational curricula and the training
of educators for effective implementation is recommended.
Keywords: virtual reality, pedagogical innovation, science education, meaningful
learning, critical thinking
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INTRODUCCIÓN
Contextualización del tema académico
La Realidad Virtual (RV) se ha consolidado como una tecnología de transformación en el
contexto educativo, particularmente en la instrucción de ciencias experimentales. Esta tecnología
posibilita la creación de entornos inmersivos e interactivos que promueven la asimilación de
conceptos abstractos, al emular experiencias reales en contextos controlados (González &
Martínez, 2022). Los progresos en la Realidad Virtual han abierto nuevas oportunidades para la
enseñanza y aprendizaje, posibilitando a los estudiantes la exposición visual y práctica de
fenómenos científicos (Miller & Anderson, 2021). El imperativo de introducir innovaciones en
los métodos pedagógicos, particularmente en las ciencias experimentales, ha propiciado la
adopción de estas tecnologías, cuyo objetivo es promover la comprensión y el interés por las
ciencias (Papastergiou, 2009; Pérez et al., 2022).
La instrucción en ciencias experimentales, distinguida por su orientación práctica, se ve
particularmente favorecida por la Realidad Virtual, ya que facilita la simulación de experimentos
inviables o peligrosos de llevar a cabo en un entorno académico convencional (López &
Rodríguez, 2021). Este recurso no solo estimula el entendimiento conceptual de los fenómenos,
sino que también fomenta el aprendizaje fundamentado en la exploración y la experimentación
(Smith et al., 2020; Martínez & Fernández, 2022).
Revisión de los Antecedentes
La implementación de la realidad virtual en el contexto educativo ha sido extensamente
investigada, con estudios que evidencian su efectividad en variados niveles educativos (Schmidt
& Torres, 2021). Dentro del ámbito de las ciencias experimentales, la Realidad Virtual ha sido
incorporada para facilitar la enseñanza de conceptos complejos de manera más accesible y
comprensible (González & Sánchez, 2022). Diversas investigaciones han examinado su
influencia en la motivación estudiantil, descubriendo que la inmersión y la interacción
proporcionadas por la Realidad Virtual incrementan de manera significativa el interés por los
temas abordados (Zhao & Liu, 2020; Alvarado, 2021).
Adicionalmente, la Realidad Virtual ha sido reconocida como un instrumento eficaz para
optimizar la retención de conocimientos en las ciencias experimentales, al ofrecer a los alumnos
una experiencia activa de aprendizaje (Aguirre & Fernández, 2022; Serrano & Pérez, 2022). La
capacidad de ejecutar simulaciones de experimentos científicos en un ambiente virtual permite a
los estudiantes experimentar de forma práctica, una capacidad que, de otra manera, no sería
factible en un entorno de aula convencional (Pérez & Gómez, 2021).
La incorporación de tecnologías emergentes en el ámbito educativo ha presenciado un
incremento notable en años recientes, y la realidad virtual (RV) ha emergido como un instrumento
innovador en el contexto educativo, especialmente en la instrucción de las ciencias

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experimentales. La Realidad Virtual, mediante la creación de entornos inmersivos, facilita la
interacción directa de los estudiantes con fenómenos científicos complejos que, de otra forma,
resultarían desafiantes de observar o experimentar en un entorno académico convencional.
Numerosas investigaciones han enfatizado su potencial para potenciar la comprensión conceptual
y la motivación de los alumnos, ofreciendo experiencias educativas más dinámicas y visuales
(Bernal Párraga et al., 2024).
Dentro del ámbito pedagógico de las ciencias experimentales, la implementación de la
Realidad Virtual ha ejercido un efecto beneficioso al facilitar la representación visual de
conceptos abstractos y posibilitar la simulación de experimentos que no podrían ser llevados a
cabo de forma práctica. Esta tecnología ha demostrado ser particularmente beneficiosa en el
aprendizaje de disciplinas como la física, la química y la biología, dado que facilita experiencias
de aprendizaje activas, fundamentadas en la exploración y la interacción con los materiales
educativos (Bernal Párraga et al., 2024). La adopción de herramientas digitales como la Realidad
Virtual también ha sido reconocida como una estrategia eficaz para el aprendizaje en línea,
proporcionando a los alumnos acceso a contenidos interactivos que potencian su entendimiento
de las ciencias naturales (Bernal Párraga et al., 2024).
La implementación de la realidad virtual en el ámbito de la educación científica fomenta
un enfoque pedagógico más orientado hacia el estudiante, fomentando la curiosidad y la
experiencia, lo que conduce a una mejora en la retención de la información y a una mayor
implicación en el proceso de aprendizaje. La integración de tecnología de vanguardia con
enfoques pedagógicos innovadores posee la capacidad de transformar la pedagogía de las
ciencias, proporcionando a los alumnos experiencias más significativas y profundas.
Formulación del Problema de Investigación
Pese a los beneficios constatados, la incorporación de la Realidad Virtual en la pedagogía
de las ciencias experimentales enfrenta una serie de obstáculos. Uno de los principales desafíos
radica en la insuficiente capacitación de los educadores en la utilización de dichas tecnologías, lo
cual restringe su implementación efectiva en los entornos educativos (Martínez & Silva, 2021).
Adicionalmente, el costo vinculado a la adquisición y mantenimiento de equipos de Realidad
Virtual (RV) y la insuficiencia de acceso en ciertas instituciones educativas constituyen
obstáculos que obstaculizan su integración generalizada (López & González, 2021). En
consecuencia, el problema de investigación de esta investigación se enfoca en examinar cómo la
realidad virtual, utilizada como herramienta pedagógica, puede potenciar el aprendizaje y la
comprensión de las ciencias experimentales, al tiempo que identifica las barreras que restringen
su implementación efectiva en el entorno académico (Fernández et al., 2020).
Fundamentación del Estudio
La realidad virtual, al generar un entorno de inmersión, fomenta la participación activa de
los alumnos, un enfoque que se alinea con las teorías constructivistas del aprendizaje, como las

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postuladas por Piaget y Vygotsky, que subrayan la relevancia de la experiencia directa en el
proceso de adquisición de conocimientos (Vygotsky, 2022). Adicionalmente, la Realidad Virtual
promueve el aprendizaje colaborativo, al posibilitar la colaboración entre los estudiantes para la
resolución de problemas y la ejecución de experimentos virtuales (Hernández & Gómez, 2021).
Diversas investigaciones han postulado que la implementación de la Realidad Virtual
estimula la curiosidad científica y potencia las competencias de resolución de problemas, lo cual
resulta particularmente ventajoso en disciplinas como las ciencias experimentales (Papastergiou,
2009; González & Rodríguez, 2021). La Realidad Virtual, al facilitar una interacción directa con
el contenido, también promueve la personalización del aprendizaje, dado que los alumnos pueden
progresar a su propio ritmo (Talan & Işık, 2021).
Propósito y Objetivos Generales y Específicos del Estudio
El objetivo fundamental de este estudio es analizar la influencia de la realidad virtual en el
aprendizaje de las ciencias experimentales, poniendo especial atención en la comprensión
conceptual y el rendimiento académico de los estudiantes. Para lograr este objetivo, se presentan
los siguientes objetivos específicos:
Evaluar el impacto de la Realidad Virtual en la interpretación de conceptos científicos de
alta complejidad.
Se llevará a cabo un análisis sobre la influencia de la Realidad Virtual en la motivación y
el compromiso estudiantil en las tareas de las ciencias experimentales.
Se procederá a identificar las barreras que impiden la implementación de la Realidad
Virtual en el aula de ciencias experimentales.
Proponer la formulación de estrategias pedagógicas para la incorporación efectiva de la
Realidad Virtual en la instrucción de ciencias (Schmidt & Torres, 2021; López & Martínez, 2023).
MATERIALES Y MÉTODOS
Enfoque y Diseño de la Investigación
Este estudio adopta un enfoque de investigación cuasiexperimental, integrando técnicas
cuantitativas y cualitativas para evaluar el efecto de la realidad virtual (RV) en la instrucción de
las ciencias experimentales. La investigación se segmenta en dos componentes fundamentales: el
componente cuantitativo, que emplea evaluaciones pre y postacadémicas para cuantificar el
rendimiento académico de los alumnos, y el componente cualitativo, que utiliza entrevistas y
grupos focales para recolectar las percepciones de estudiantes y docentes respecto al uso de la
Realidad Virtual en el entorno académico (González & Rodríguez, 2021; Talan & Işık, 2021).
Se emplearon grupos tanto de control como de experimentación. El conjunto
experimental participó en tareas de aprendizaje utilizando realidad virtual, mientras que el
conjunto de control adoptó metodologías pedagógicas convencionales. Este diseño facilitó la
comparación de los efectos de la Realidad Virtual en el aprendizaje de las ciencias experimentales

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en comparación con las metodologías convencionales (Papastergiou, 2009; López & Martínez,
2023).
Muestra
La población de estudio consistió en 120 alumnos de nivel secundario, distribuidos en
dos grupos: experimental, que contó con 60 estudiantes, y control, que contó con 60 estudiantes.
Los individuos seleccionados fueron seleccionados a través de muestreo deliberado en una
institución educativa que ya disponía de infraestructura tecnológica adecuada para la
implementación de la Realidad Virtual (Ryan & Deci, 2020; Zichermann & Cunningham, 2011).
El equilibrio de la muestra en términos de género y nivel académico permitió una representación
equitativa de estudiantes de variadas capacidades cognitivas y contextos socioeconómicos
(Alvarado & Sánchez, 2022).
Herramientas Tecnológicas Empleadas
El conjunto experimental empleó una variedad de plataformas de Realidad Virtual,
específicamente diseñadas para la instrucción en ciencias experimentales. Las herramientas
tecnológicas empleadas comprenden aplicaciones como Google Expeditions, que facilitan la
realización de recorridos virtuales por laboratorios y contextos científicos, así como aplicaciones
especializadas en simulaciones de experimentos, como Labster y CoSpaces (Miller & Anderson,
2021; Martínez & Silva, 2022). Adicionalmente, se empleó la plataforma de administración
educativa Google Classroom para optimizar la interacción entre estudiantes y educadores y llevar
a cabo un monitoreo constante del progreso académico (López & González, 2021; Papastergiou,
2009). Estas herramientas facilitan la interacción de los alumnos con conceptos científicos en un
contexto tridimensional, lo cual potencia la comprensión y la retención de los conocimientos
adquiridos (Zhao & Liu, 2020; González & Sánchez, 2022).
Procedimiento
La investigación se llevó a cabo durante un periodo de 10 semanas. A lo largo de este
período, el conjunto experimental implementó sesiones de Realidad Virtual de 45 minutos por
clase, distribuidas en tres sesiones por semana. Estas actividades se estructuraron para permitir a
los estudiantes experimentar con simulaciones de fenómenos científicos, tales como reacciones
químicas, procesos biológicos y principios físicos, en un ambiente de inmersión (Pérez &
Rodríguez, 2022; Hernández & Gómez, 2021). Por su parte, el grupo de control mantuvo el
programa convencional de ciencias experimentales, que incorporaba demostraciones de
laboratorio y tareas prácticas en el aula. Previo y posteriormente a la intervención, se efectuaron
evaluaciones del conocimiento en campos como la comprensión conceptual de los fenómenos
científicos, la habilidad para aplicar conceptos a problemas novedosos y el desempeño en tareas
prácticas (Schmidt & Torres, 2021; Serrano & Pérez, 2022). Las entrevistas y grupos de discusión
se llevaron a cabo al término del período de intervención con el objetivo de recolectar las

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percepciones de los estudiantes y docentes respecto a la experiencia de aprendizaje con RV
(López & Martínez, 2023).
Instrumentos de Recolección de Datos
Se utilizaron dos categorías predominantes de instrumentos para la recopilación de datos:
Evaluaciones Cuantitativas: Se emplearon evaluaciones previas y posteriores, diseñadas
conforme al Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER), adaptadas a los
contenidos de las ciencias experimentales. La evaluación de la comprensión de los temas
abordados durante las sesiones de Realidad Virtual y las clases convencionales (Talan & Işık,
2021; González & Rodríguez, 2022).
Instrumentos de Investigación Cualitativa: Se realizaron entrevistas semiestructuradas
con estudiantes y grupos focales con docentes con el objetivo de indagar sus percepciones
respecto a la eficacia de la Realidad Virtual en el proceso de aprendizaje. Las entrevistas se
registraron y transcribieron para su análisis subsecuente (Ryan & Deci, 2020; Serrano & Gómez,
2023). Los datos cualitativos fueron codificados mediante el software NVivo con el objetivo de
identificar temas recurrentes asociados con la motivación, el compromiso y la percepción de los
estudiantes en relación con la Realidad Virtual (Zichermann & Cunningham (2011)).
Análisis de Datos
La evaluación de la significancia de las diferencias en los puntajes pre y post intervención
entre los grupos experimental y de control se realizó mediante pruebas t de muestras emparejadas.
Se utilizaron métricas descriptivas, tales como medias y desviaciones estándar, para contrastar los
resultados en cada área evaluada (Hernández & Gómez, 2021; Pérez et al., 2023). Los datos
cualitativos fueron examinados a través de un análisis temático, centrándose en las percepciones
y experiencias de los alumnos con la implementación de la Realidad Virtual en el aprendizaje de
las ciencias experimentales (Alvarado & Sánchez, 2022; Papastergiou, 2009).
Consideraciones Éticas
La investigación se adhirió a todas las regulaciones éticas establecidas para
investigaciones en el ámbito educativo. El consentimiento informado fue adquirido de todos los
participantes, incluyendo a los progenitores o tutores de los estudiantes menores de edad. Los
participantes fueron debidamente informados acerca de los propósitos del estudio, su compromiso
voluntario y su derecho a retirarse en cualquier momento sin repercusiones (Ryan & Deci, 2020).
Adicionalmente, se aseguró la privacidad de los datos personales mediante el uso de pseudónimos
para salvaguardar la identidad de los participantes (González & Rodríguez, 2022).
Limitaciones del Estudio
Una restricción significativa de esta investigación fue el tamaño de la muestra, limitada
a dos instituciones educativas en una ciudad de tamaño medio, lo que podría restringir la
extrapolación de los hallazgos a otras regiones o contextos educativos (López & González, 2021).
Adicionalmente, el periodo de intervención de la Realidad Virtual se restringió a 10 semanas, lo

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que podría no haber sido suficiente para evaluar los efectos a largo plazo de la Realidad Virtual
en la comprensión de las ciencias experimentales (Schmidt & Torres, 2021). Se sugiere que
futuras investigaciones expandan la muestra a diversos niveles educativos y empleen un periodo
de intervención más extenso para evaluar las ventajas de la Realidad Virtual a largo plazo (Talan
& Işık, 2021),
RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Los descubrimientos cuantitativos evidencian un aumento notable en las variables clave
vinculadas a la motivación, participación, comprensión de conceptos y colaboración, tras la
implementación de la realidad virtual en el entorno educativo. Las calificaciones obtenidas en el
postest fueron notablemente superiores a las registradas en el pretest en todas las variables
evaluadas, con valores de significancia inferiores a 0.05, lo cual sugiere que las discrepancias
detectadas poseen relevancia estadística. La variable que registró el incremento más significativo
fue la comprensión de conceptos, con un incremento de 1.8 puntos, seguida de la motivación, que
experimentó un incremento de 1.4 puntos.
Tabla 1
Comparativa de Medias Pretest y Posttest en las Variables Evaluadas
Variable Media Pretest Media Posttest Diferencia Significación (p)
Motivación 3.2 4.6 1.4 0.002
Participación 3.5 4.4 0.9 0.015
Comprensión de conceptos 3.3 5.1 1.8 0.001
Colaboración 3.4 4.7 1.3 0.004
Gráfico 1
Comparación Pretest vs Posttest en las Variables Evaluadas
3,2 3,5 3,3 3,4
4,6 4,4 5,1 4,7
1,4 0,9 1,8 1,3
0
2
4
6
Motivación Participación Comprensión
de conceptos
Colaboración
Comparación Pretest vs Posttest
en las Variables Evaluadas
Media Pre-test Media Post-test
Diferencia Significación (p)

Vol. 12/ Núm. 1 2025 pág. 1729
El gráfico evidencia una mejora significativa en todas las variables evaluadas, con la
comprensión de conceptos evidenciando el incremento más significativo.
Resultados Cualitativos
Los hallazgos cualitativos derivados de entrevistas y encuestas realizadas a alumnos y
docentes evidencian un incremento notable en la motivación (40%), seguido por avances en la
interacción social (30%) y un incremento en la comprensión conceptual (25%). Un 5% de los
alumnos y un 3% de los docentes manifestaron ciertos obstáculos iniciales en la implementación
de la realidad virtual; sin embargo, estos fueron superados con el transcurso del tiempo. La
mayoría de los sujetos de estudio enfatizó que la tecnología ha incrementado su interés y
entusiasmo por las ciencias experimentales.
Tabla 2
Resumen de Categorías y Frecuencias de Opiniones Cualitativas
Categoría Frecuencia
(Estudiantes)
Frecuencia
(Docentes) % Total
Aumento de la
motivación 48 18 40%
Interacción social 36 15 30%
Comprensión
conceptual 30 12 25%
Dificultades iniciales 6 3 5%
Otros 5 2 5%
Gráfico 2
Distribución de Opiniones Cualitativas
48
36
30
6
5
18
15
12
3
2
0 10 20 30 40 50 60
Aumento de la motivación
Interacción social
Comprensión conceptual
Dificultades iniciales
Otros
Distribución de Opiniones Cualitativas
% Total Frecuencia (Docentes) Frecuencia (Estudiantes)

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La representación gráfica evidencia que la mayoría de las respuestas favorables se focalizan
en el incremento de la motivación y la interacción social, lo que enfatiza el efecto positivo de la
realidad virtual en la experiencia educativa.
Análisis Comparativo de Ambos Resultados
Al contrastar los hallazgos tanto cuantitativos como cualitativos, se evidencia una
correlación positiva entre la mejora en la motivación y la comprensión de conceptos evidenciados
cualitativamente y las mejoras en las puntuaciones de motivación, participación y comprensión
de conceptos en el análisis cuantitativo. Los alumnos que manifestaron un incremento en la
motivación y un incremento en la interacción social, también exhibieron mejoras significativas
en sus competencias académicas y en su colaboración en el aula.
Síntesis de los Resultados
En síntesis, los resultados tanto cuantitativos como cualitativos corroboran la hipótesis de
que la incorporación de la realidad virtual como instrumento didáctico potencia de manera
significativa la motivación, la comprensión conceptual y el rendimiento académico en el
aprendizaje de las ciencias experimentales. Los alumnos y docentes concordaron en que la
implementación de la tecnología propició un ambiente de aprendizaje más interactivo y
colaborativo, lo que condujo a un incremento en el interés y a una mejora en los rendimientos
académicos. Esta metodología pionera en la instrucción de las ciencias experimentales evidencia
la importancia de integrar tecnologías emergentes como la realidad virtual en los entornos
educativos.
La adopción de la realidad virtual como herramienta pedagógica ha evidenciado su eficacia
en la potenciación de la motivación, la participación y la comprensión conceptual de los
estudiantes. Estos hallazgos se alinean con investigaciones anteriores que subrayan las ventajas
de incorporar tecnologías de vanguardia en la educación con el objetivo de incrementar el
compromiso estudiantil y optimizar los rendimientos académicos en campos como las ciencias
experimentales (Papastergiou, 2009; Gee, 2003). La evidencia recabada enfatiza la relevancia de
la tecnología educativa en la generación de experiencias de aprendizaje más enriquecedoras y
eficaces.
DISCUSIÓN
La implementación de la Realidad Virtual (RV) como herramienta pedagógica en la
instrucción de las ciencias experimentales ha suscitado un interés creciente debido a su potencial
para modificar la manera en que los alumnos interactúan con los contenidos científicos. La
evidencia recolectada en este estudio corrobora las ventajas de la realidad virtual en la
potenciación de la comprensión conceptual y la participación activa de los estudiantes, lo cual se
alinea con investigaciones anteriores sobre la eficacia de la Realidad Virtual en el contexto
educativo (Gee, 2003; Deterding et al., 2011).

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La mejora notable detectada en la comprensión de conceptos mediante el empleo de la
Realidad Virtual se alinea con la literatura que subraya su habilidad para ofrecer experiencias
inmersivas que promueven la visualización y la interacción con los conceptos abstractos de forma
tangible y accesible (López & González, 2022; Pérez et al., 2021). Específicamente, la Realidad
Virtual facilita que los alumnos perciban fenómenos científicos que, de otra manera, resultarían
desafiantes de observar en el contexto convencional del aula (Papastergiou, 2009). La habilidad
para "vivir" la ciencia mediante experiencias inmersivas ha evidenciado ser efectiva en el
fortalecimiento de la retención del conocimiento y en la mejora de la comprensión de los
contenidos (González & Sánchez, 2021; Martínez et al, 2022).
Los resultados de la investigación también se alinean con investigaciones anteriores que
postulan que la implementación de tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual potencia la
motivación estudiantil. El incremento notable en la motivación de los participantes se alinea con
la proposición de Ryan y Deci (2000) respecto a cómo las tecnologías que promueven la
autonomía y la interacción activa pueden potenciar el interés y la motivación intrínsecas. La
motivación incrementada se manifiesta en un incremento en el compromiso con las actividades
pedagógicas y una mayor predisposición para participar en los experimentos y simulaciones
propuestas en el entorno académico (Sweller, 2021; Zichermann & Cunningham, 211).
Además, se ha registrado el efecto beneficioso de la Realidad Virtual en la participación y
el trabajo colaborativo en investigaciones anteriores. Las plataformas de Realidad Virtual
promueven la interacción estudiantil, estimulando a los estudiantes a intercambiar hallazgos y
debatir hipótesis, lo que estimula el aprendizaje colaborativo (Hattie & Timperley, 2007;
Rodríguez & Pérez, 2023). Esta interacción social resulta esencial en el ámbito de la pedagogía
científica, dado que facilita a los alumnos la construcción colectiva de su conocimiento, un
método que ha evidenciado su eficacia en diversas disciplinas (López & Martínez, 2023;
Papastergiou, 2009).
No obstante, la incorporación de la Realidad Virtual en el entorno educativo no está libre
de obstáculos. Pese a los beneficios detectados, ciertos estudiantes experimentaron desafíos
tecnológicos durante el proceso de adaptación a las plataformas de Realidad Virtual. Estas
dificultades técnicas constituyen una inquietud persistente en la aplicación de tecnologías
emergentes en el ámbito educativo (Freire, 2021; Serrano & Pérez, 2022). La ausencia de
capacitación y conocimientos sobre las herramientas tecnológicas constituye uno de los
impedimentos que podrían obstaculizar una integración efectiva de la Realidad Virtual en el
contexto educativo (Talan & Işık, 2021). Este desafío enfatiza la relevancia de ofrecer una
capacitación apropiada a los educadores y alumnos con el objetivo de optimizar el potencial de
las tecnologías emergentes (Ryan & Deci, 2020).
Un reto adicional identificado fue la inequidad en el acceso a la tecnología entre los
estudiantes, particularmente entre aquellos provenientes de contextos socioeconómicos más

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desfavorecidos. Esto suscita cuestionamientos acerca de la equidad en la implementación de
tecnologías avanzadas en el ámbito educativo (Alvarado & Sánchez, 2023; López & González,
2023). Pese a los progresos en la digitalización educativa, la brecha tecnológica persiste como un
obstáculo significativo que restringe la disponibilidad de experiencias de aprendizaje inmersivas
para todos los alumnos (Bernal Párraga et al., 2024; Hernández & García, 2022).
Con respecto a los hallazgos académicos, la Realidad Virtual se evidenció como un
instrumento eficaz no solo para la comprensión conceptual, sino también para la optimización del
desempeño académico en las disciplinas de las ciencias experimentales. Los alumnos que
implementaron la Realidad Virtual registraron calificaciones superiores en las evaluaciones
pertinentes al tema en comparación con aquellos que adoptaron métodos pedagógicos
convencionales (Papastergiou, 2009; Zichermann & Cunningham, 2011). Este resultado se alinea
con los resultados de investigaciones anteriores que sugieren que las experiencias de inmersión
proporcionadas por la Realidad Virtual pueden ejercer un efecto positivo en el aprendizaje activo
y en la adquisición de conocimientos prácticos y teóricos en el campo de las ciencias (Gee, 2003;
Martínez & Silva, 2022).
En síntesis, este estudio corrobora que la realidad virtual puede constituir un valioso recurso
pedagógico para optimizar la instrucción en las ciencias experimentales. Su habilidad para
potenciar la comprensión de conceptos complejos, incrementar la motivación y promover la
colaboración entre los estudiantes ofrece un marco sólido para su incorporación en el entorno
académico. No obstante, es imperativo enfrentar los retos tecnológicos y la disparidad en el acceso
a estas herramientas para asegurar que las ventajas de la Realidad Virtual sean accesibles para
todos los estudiantes (Freire, 2021; Papastergiou, 2009). La efectiva aplicación de la Realidad
Virtual en el ámbito educativo estará, en última instancia, condicionada por la capacitación
continua de los educadores, la infraestructura tecnológica apropiada y las políticas educativas que
promuevan la equidad en el acceso a estas herramientas innovadoras.
CONCLUSIONES
El objetivo primordial de esta investigación fue explorar el impacto de la realidad virtual
(RV) como instrumento didáctico en la instrucción de ciencias experimentales, poniendo especial
énfasis en su capacidad para mejorar la comprensión conceptual y la motivación, la implicación
y el desempeño académico de los alumnos. Los hallazgos obtenidos han evidenciado que la
aplicación de la Realidad Virtual en el entorno educativo produce un efecto considerable en todos
estos aspectos, cumpliendo con los propósitos establecidos al comienzo de la investigación.
Inicialmente, se registró una mejora significativa en la comprensión conceptual de los estudiantes,
particularmente en conceptos abstractos que frecuentemente resultan desafiantes de
conceptualizar mediante metodologías convencionales. Las experiencias inmersivas ofrecidas por
la Realidad Virtual facilitan una interacción más directa y perceptible entre los estudiantes y los

Vol. 12/ Núm. 1 2025 pág. 1733
conceptos, lo que propicia una comprensión más profunda y perdurable (Papastergiou, 2009;
Deterding et al., 2011). Esta ventaja se alinea con investigaciones anteriores que subrayan la
eficacia de la Realidad Virtual en la instrucción de temas complejos, facilitando a los estudiantes
la realización de observaciones y experimentos en un ambiente controlado que, de otra manera,
sería inaccesible (López & González, 2022). Respecto a la motivación, se observó un incremento
notable en el interés de los estudiantes por las ciencias experimentales al involucrarse en
actividades gamificadas y simulaciones virtuales. La Realidad Virtual impulsó una experiencia
educativa estimulante y lúdica, lo que propició una mayor participación en las actividades y
mejoró su predisposición hacia el aprendizaje (Gee, 2003; Ryan & Deci, 2020). Esta incrementada
motivación fue validada mediante entrevistas y encuestas, en las que los alumnos manifestaron
una predilección por el aprendizaje inmersivo y una mayor predisposición para participar de
manera activa en las sesiones académicas (Serrano & Pérez, 2022; Martínez & Silva, 2022).
Desde la perspectiva de la participación, la Realidad Virtual también evidenció su eficacia en la
promoción de la colaboración y el trabajo en equipo entre los estudiantes. Mediante la
implementación de simulaciones y actividades cooperativas, los alumnos colaboraron en la
resolución de problemas y la realización de experimentos, lo que fomentó competencias sociales
y colaborativas (López & Martínez, 2023; Talan & Işık, 2021). Finalmente, los hallazgos
académicos evidenciaron un incremento significativo en el desempeño estudiantil en las
evaluaciones de las ciencias experimentales, corroborando la eficacia de la Realidad Virtual como
instrumento educativo (Zichermann & Cunningham, 2011). Los alumnos que emplearon la
Realidad Virtual registraron resultados superiores en comparación con aquellos que recibieron
instrucción a través de métodos convencionales, lo que evidencia el valor añadido de esta
tecnología en el ámbito educativo. Para concluir, la investigación ha evidenciado que la realidad
virtual constituye un instrumento pedagógico potente que potencia tanto el proceso de aprendizaje
como el desempeño estudiantil en las disciplinas de ciencias experimentales. No obstante, es
imperativo enfrentar los retos tecnológicos y la disparidad en el acceso a dichas tecnologías para
garantizar una implementación equitativa y eficaz en todos los ámbitos educativos.

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