[1]
Córdova Yoza , E.D. et al. 2025. Gamificación como estrategia para mejorar la motivación y el rendimiento académico en estudiantes de primaria. Arandu UTIC. 12, 2 (jun. 2025), 2329–2340. DOI:https://doi.org/10.69639/arandu.v12i2.1068.