[1]
Gómez Arias, W.A. y Yandún Cartagena, C.A. 2026. Gamificación, motivación y aprendizaje en educación superior: una revisión sistemática. Arandu UTIC. 13, 2 (abr. 2026), 49–67. DOI:https://doi.org/10.69639/arandu.v13i2.2159.